mascot一級建築士事務所
/ 長野県知事登録(長野)A第98191号
杉山 聖昇 / Kiyonori Sugiyama
1級建築士 / 登録第365667号
経歴
2006 長野工業高校建築科 卒業
2010 神奈川大学工学部建築学科 卒業
2011 デンマーク王立芸術アカデミー建築大学 留学
2013 神奈川大学大学院工学研究科建築学専攻曽我部研究室 卒業
2015 城南職業能力開発センター木工技術科( 旧品川職業技術専門校 ) 卒業
2015 mascot 設立
受賞歴
2006 JIA長野県高校卒業設計特別賞
2008 東京建築士会住宅課題賞入賞
2010 神奈川大学卒業設計最優秀賞
2011 Archiprix International 2011 Participants Favourites
2013 神奈川大学大学院修士設計最優秀賞
掲載歴
WebメディアDIVISAREに美容室EighT、Kanade掲載
Webメディアarchitecturephotoに美容室EighT、美容室Kanade、信濃吉田の家掲載
講演歴
2018.5.15 キャリア形成支援のための卒業生による連続講演会01「アトリエ事務所の経験と身近な場のデザイン」
@神奈川大学
2019.5.4 THE DARK SIDE OF THE MOONトークイベント
@廃材標本KUアーキラボ
2021.12.16 神奈川大学授業内レクチャー
@神奈川大学
杉山 聖昇
すぎやま きよのり
1987年、長野県長野市生まれ。
建築・家具・プロダクトを横断しながら、生活全体を設計対象として捉える〈ライフデザイン〉を軸に活動している。
中学時代、父の蔵書を通してアルネ・ヤコブセンの建築やデザインに触れ、建築が建物だけでなく、家具やプロダクトまで含めて暮らし全体を構想する行為であることに影響を受け、建築を志す。
神奈川大学では、みかんぐみ・曽我部昌史氏の研究室に所属。
建築に限らず、アートプロジェクトを含む実践に関わり、建築の領域を固定せず、横断的に捉える姿勢を身につける。
大学院在学中、デンマークへ留学し、建築に加えて家具のデザインと製作を学ぶ。留学を通して、デンマークの多くのデザイナーが製作技術を身につけた上でデザインに向き合っていることを知り、考えることとつくることは切り離せないと考えるようになる。
帰国後、城南職業能力開発センター木工技術科にて、製作を前提とした木工技術を学ぶ。
2015年、mascotとして独立。
現在は、建築を完成された成果物としてではなく、どう使われ、どう更新され、どう遊ばれるかを考え続ける実践として捉え、建築・家具に加え、映像、絵本、3Dプリントなども含め、暮らしや文化に関わる行為そのものを建築として扱っている。
Kiyonori Sugiyama
Born in 1987 in Nagano, Japan.
Working across architecture, furniture, and product design,
I focus on Life Design, treating everyday life as a unified design practice.
My interest in architecture began in junior high school,
influenced by the work of Arne Jacobsen, whose approach extended from buildings to furniture and everyday objects.
I studied architecture at Kanagawa University in the laboratory of Masashi Sogabe of MIKAN Architects, where I participated in projects that crossed architecture and art, shaping my view of architecture as a field without fixed boundaries.
During my graduate studies, I studied in Denmark, where I also learned furniture design and fabrication.
Through this experience, I came to believe that thinking and making are inseparable.
After returning to Japan, I studied woodworking at the Jonan Vocational Training Center, focusing on making oriented craftsmanship.
In 2015, I founded mascot.
Today, I approach architecture as an open ended practice,
exploring how spaces, objects, and media are used, adapted, and played with across architecture, furniture, film, picture books, and 3D printing.

















